1 | // 防重复点击 |
1 | //调用 |
1 | // 防重复点击 |
1 | //调用 |
1 | // 阻止屏幕滚动 |
1 | var Func=function(){ |
new共经过了4几个阶段
1、创建一个空对象1
varobj=new Object();
2、设置原型链
1 | obj.__proto__= Func.prototype; |
3、让Func中的this指向obj,并执行Func的函数体。
1 | var result =Func.call(obj); |
4、判断Func的返回值类型:
如果是值类型,返回obj。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
1 | if (typeof(result) == "object"){ |
1 | function create() { |
Arguments对象有一个callee 属性,可以获取当前函数,这个属性在arguments的第一个位置 ,所以 [].shift.call(arguments) 将arguments转为数组后调用shift, 拿到第一个元素 callee
ele.offsetParent返回的是ele元素最近的并且是定位过(relative,absolute)的父元素,如果没有父元素或者是父元素中没有一个是定位过的,返回值就是body元素
如果ele是body的直接子元素,返回值则是ele距离body左侧或顶部的距离
如果ele不是body的直接子元素,在父元素进行定位(relative,absolute)的情况下,各浏览器返回值都是ele距离父元素左侧或者是顶部的距离(唯一的区别就是chrome没有把边框计算进去,IE,firefox都计算进去了)
如果ele不是body的直接子元素,父元素也没有进行定位的情况下,各浏览器返回的直接是ele元素距body的距离
从上面可以看出offsetLeft、offsetTop返回的值就是ele到offsetParent的距离,这个offsetParent是什么元素要看ele的父元素有没有进行定位(relative、absolute)
创建并返回函数的防反跳版本,将延迟函数的执行(真正的执行)在函数最后一次调用时刻的 wait 毫秒之后,对于必须在一些输入(多是一些用户操作)停止之后再执行的行为有帮助。将一个连续的调用归为一个!
创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,最多每隔指定的 wait 毫秒调用一次该函数; 不允许方法在每 wait ms 间执行超过一次!
举个例子:页面存在一个按钮,通过 throttle 和 debounce 包括其监听函数,wait 设置为 1000ms。确保在每个 1000ms 内都多次触发 click 持续 2000ms。
1 | // 执行1次(最后一次点击1000ms后) |
第一次触发后,进行倒计 wait 毫秒,如果倒计时过程中有其他触发,则重置倒计时;否则执行 fn。用它来丢弃一些重复的密集操作、活动,直到流量减慢。例如:
第一次触发后先执行 fn(当然可以通过{leading: false}来取消),然后 wait ms 后再次执行,在单位 wait 毫秒内的所有重复触发都被抛弃。即如果有连续不断的触发,每 wait ms 执行 fn 一次。与 debounce 相同的用例,但是你想保证在一定间隔必须执行的回调函数。例如:
一个相当常见的例子,用户在你无限滚动的页面上向下滚动鼠标加载页面,你需要判断现在距离页面底部多少。如果用户快接近底部时,我们应该发送请求来加载更多内容到页面。在此 debounce 没有用,因为它只会在用户停止滚动时触发,但我们需要用户快到达底部时去请求。通过 throttle 我们可以不间断的监测距离底部多远。
关于堆栈的溢出问题,在Javascript日常开发中很常见,Google了下,相关问题还是比较多的。本文旨在描述如何解决此类问题。 首先看一个实例(当然你可以使用更容易的方式实现,这里我们仅探讨递归):
1 | function isEven (num) { |
当我们把参数改成10000时,运行下例会发生堆栈溢出://Outputs: Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
1 | function isEven (num) { |
1 | function isEven(n) { |